『ゼルダの伝説』実写映画2027年公開!公式発表・キャスト・見どころ完全ガイド

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🧝‍♂️✨ 世界的人気ゲームシリーズ『ゼルダの伝説』が、ついに本格的な実写映画として姿を現します。 任天堂が自ら深く制作に関わり、ソニー・ピクチャーズと共同で送り出すこの大型プロジェクトは、 ゲームファンだけでなく映画ファン、そしてふだんあまり映画を観ない人からも注目を集めています。

🌿🎬 監督には、壮大な世界観と冒険の高揚感を描くことに定評のある ウェス・ボール監督(『メイズ・ランナー』『猿の惑星』シリーズ)が抜擢。 主人公リンク役にはベンジャミン・エヴァン・エインズワース、 そしてゼルダ姫役にはボー・ブラガソンという若く実力派のキャスティングが話題になりました。

🗺️💎 本記事では、これまでに判明している公式発表を中心に、 実写版ゼルダがどのような期待を背負っているのか、 そして世界のファンや海外メディアがどんな反応を見せているのかを “映画初心者にも読みやすい表現”で徹底解説していきます。

⚔️📣 リンクとゼルダが実写の世界でどのような冒険を見せてくれるのか—— 公開までの道のりを一緒に追いかけましょう。

🧝‍♂️実写版『ゼルダの伝説』とは?現時点でわかっている公式情報まとめ🎬

📅公開予定:2027年5月7日
🎥監督:ウェス・ボール
🏰原作:任天堂『ゼルダの伝説』シリーズ
🎮製作:任天堂&アラッド・プロダクションズ

実写映画版『ゼルダの伝説(仮題)』は、任天堂が自ら深く関わって制作している 本格ファンタジー超大作です。
原作ゲームを遊んだことがない人でも楽しめるように作られる予定で、勇者リンクとゼルダ姫が暮らす 「ハイラル」という世界を、実写ならではのスケールで描くプロジェクトになっています。 ここでは、現時点で公式に発表されている内容だけに絞って、やさしい言葉で整理していきます。🗺️✨

・作品名:『The Legend of Zelda(仮題)』実写映画

・公開予定:2027年5月7日(世界同時公開予定)

・監督:ウェス・ボール(『メイズ・ランナー』シリーズ など)

・製作:任天堂(宮本茂)/アラッド・プロダクションズ(アヴィ・アラッド)

・配給:ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント

・主演:リンク役 ベンジャミン・エヴァン・エインズワース/ゼルダ役 ボー・ブラガソン

📣2023年の「映画化決定」発表

実写版『ゼルダの伝説』の始まりは、2023年11月に行われた任天堂の公式発表です。 任天堂のクリエイター宮本茂さんと、マーベル作品などで知られるプロデューサーアヴィ・アラッド氏が、 長年にわたって温めてきた企画であることが明かされました。 ここで任天堂は、 「自社IP(ゲームの世界)を映画という形でも大切に広げていく」 という方針を明言しており、『スーパーマリオ』映画に続く大きな一歩として位置づけられています。

また、この段階で
任天堂が制作費の半分以上を出資し、残りをソニー側が負担する」という枠組みも公表されました。 これは、単なる原作提供ではなく、 任天堂自身が“責任をもって映画作りに参加する”という強い意思表示でもあります。

🎬監督&制作スタジオの顔ぶれ

監督には、若い主人公たちが巨大な迷路から脱出する『メイズ・ランナー』シリーズを手がけた ウェス・ボールが起用されています。 ボール監督は、最新作『猿の惑星』シリーズでも高いVFX技術とダイナミックなアクション演出を評価されており、 「広い世界を冒険する物語」を実写で見せる実績が豊富です。

制作は、任天堂とアラッド・プロダクションズがタッグを組み、 世界配給はソニー・ピクチャーズが担当。 いわば、「任天堂×ハリウッド」の共同プロジェクトとして、グローバル規模での展開が最初から想定されています。

メイズ・ランナーの監督 任天堂が主要出資 ソニーが世界配給
🧝‍♂️リンク&ゼルダのキャスト発表

その後、2025年には主人公キャストも正式に発表されました。 勇者リンク役には、ディズニー映画『ピノキオ』(2022年)や『フローラとユリシーズ』(2021年)などで注目を集めた ベンジャミン・エヴァン・エインズワース。 ゼルダ姫役には、配信ドラマ『レネゲイド・ネル』などで存在感を見せる ボー・ブラガソンが選ばれています。

ゲームの「リンク」は無口で勇気ある少年、「ゼルダ」は知恵と魔法を司る姫として長年愛されてきたキャラクターです。 公式コメントでは、宮本さんがふたりのキャスティングについて 「ゼルダの世界にぴったりな若い才能に出会えた」と語っており、 単に人気俳優を並べるのではなく、役柄と雰囲気のフィット感を重視して選んだことが伝わってきます。

🏔️撮影場所と現在の制作状況

現在、映画はニュージーランドの自然豊かなロケ地で撮影が進行中とされています。 山や草原が広がる雄大な景色は、ゲームで見慣れた「ハイラル」のイメージにもぴったりで、 実写ならではの“空気感”をどこまで再現できるかが大きな見どころです。

2025年秋には、任天堂公式からリンクとゼルダの初のスチール写真(ファーストルック)も公開されました。 そこでは、リンクのチュニックやゼルダの衣装、そして背後に広がる草原の風景などが確認でき、 「ゲームの雰囲気をうまく実写に落とし込んでいる」と、海外メディアやファンの間でも話題になっています。

現時点(2025年11月時点)の公式コメントでは、
「2027年5月7日の劇場公開に向けて順調に撮影が進んでいる」とされています。 大作映画ではスケジュール変更が起きることもありますが、今のところはこの日付が正式な目標です。⏳

まとめると、実写版『ゼルダの伝説』は
「任天堂が主導し、ハリウッドと組んで作る、本気のファンタジー映画」です。 物語の詳しい内容や、どのゲーム作品をベースにしているかといった情報はまだ多くは語られていませんが、 監督・キャスト・制作体制・公開日までがすでに公式に固められており、 “本当に動き出しているプロジェクト”であることがはっきりわかります。 次の章では、こうした公式発表を受けて、ファンやメディアのあいだで 「どんな点が特に話題になっているのか」を掘り下げていきます。⚔️🌟

🔥話題になったポイント🌈

実写版『ゼルダの伝説』は、公式発表の直後から世界中のSNSや映画メディアで大きな話題となりました。 特に「任天堂が自ら制作に深く関わる」という点は、過去のゲーム原作映画とはまったく違う“安心感”と“緊張感”を生み、 ファンだけでなく映画ファン・ゲームを知らない人からも注目されるきっかけになっています。 本章では、そんな話題の中心となったポイントを、分かりやすく整理して解説していきます。

🎥① 公開日「2027年5月7日」が明確に提示された

多くのゲーム原作映画は、企画段階では「制作開始」だけが発表され、公開日がなかなか決まらないというケースが多い中、 『ゼルダ』はかなり早い段階で「2027年5月7日」という具体的な日付が提示されました。 この点がまず大きなニュースとして扱われ、 「これは本当に動いているプロジェクトなんだ」とファンが実感した瞬間でもあります。

  • 制作スケジュールが見えている=企画が固まっている証拠
  • グローバルで同時公開が見込まれており、世界的注目度が高い
  • ゲーム原作映画では珍しい“確度の高い日付”
公開日が早期に確定 制作の本気度
🧑‍🎤② 主演キャスト発表への大反響

リンク役とゼルダ役の発表は、SNSで爆発的に拡散されました。 特にリンク役のベンジャミン・エヴァン・エインズワースは、 ディズニー映画『ピノキオ』で声の演技と存在感を見せた若手実力派。 ゼルダ役のボー・ブラガソンは、近年ドラマ作品で注目されている女優で、 透明感のある雰囲気が「ゼルダ姫に合っている!」と話題になりました。

  • 「ゲームのイメージに合っている」という肯定的な声が多い
  • 若手ながら表現力のあるキャスティングと評価
  • “新しいゼルダ像”が描かれる可能性にも期待が集まる
キャスティング発表 リンク&ゼルダ 若手実力派俳優
🎬③ 監督ウェス・ボールの起用が高評価

監督のウェス・ボールは、『メイズ・ランナー』シリーズや『猿の惑星』の最新作を手がけた “冒険×ファンタジー×VFX”分野に強い人物です。 「ゼルダを実写でやるなら、こういうタイプの監督が最適」と多くの映画ファンから支持されました。

また、ボール監督はインタビューで 「宮崎駿作品の“冒険のワクワク”を実写に落とし込む」 と語っており、これがさらに注目を集めました。

  • ダイナミックなアクションと幻想的な世界観が得意
  • ゼルダの“静かで壮大”な雰囲気に合っていると高評価
  • 世界観構築力に期待が集中
ウェス・ボール監督 ファンタジー表現 世界観構築力
🏰④ 初公開スチール写真が想像以上だった

2025年に公開されたリンクとゼルダの初スチール写真は、大反響を呼びました。 ゲーム「ブレス オブ ザ ワイルド」を連想させる衣装の質感や、背景に広がる草原の美しさが 「実写でも“ハイラルの空気”を感じる」と絶賛されています。

  • 衣装がゲームの世界観に寄り添っている
  • 自然光を活かしたロケーションが美しい
  • “ファンアートではなく本物”という衝撃
ビジュアル公開 衣装デザイン ハイラル再現度
🎮⑤ ゲーム原作映画としての課題と期待が交錯

ゼルダは“長年のファンが多い超名作”である一方で、 その物語構造(無口なリンク、広い世界、自由な冒険)を映画に落とし込む難しさも話題になりました。

しかし、任天堂が深く関わることで 「安易な映画化ではなく、丁寧な作品になるのでは」 という前向きな意見が増えています。

  • “ゲームとしてのリンク”をどう映画的に表現するのか?
  • 敵キャラ・ガノンの描写はどうなる?
  • どの作品(ブレワイ・時オカなど)がベースになる?
表現の難しさ 映画化の期待 ガノンは登場するのか
『ゼルダの伝説』は、世界的に人気が高いゲームでありながら、 これまで本格的な実写化はほとんど行われていませんでした。 そのため、今回の映画化は“歴史的プロジェクト”とも言え、 ファンからは期待と不安、両方の声が上がるのは自然な流れです。 しかし、公開された情報が増えるほど、 「これは成功するかもしれない」と感じる人が増えているのが現状です。

次の章では、こうした話題の中心となった「ビジュアル公開」について、 さらに詳しくネットの反応をまとめていきます。📸✨

📸ビジュアル公開のネットの反応💬

実写版『ゼルダの伝説』の熱量が一気に高まったきっかけが、リンクとゼルダの公式スチール写真の公開でした。 わずか数枚の写真にもかかわらず、SNSのタイムラインは「思ってたよりいい」「ゲームの世界そのまま!」という ポジティブな声と、「まだ判断は早いかも」という慎重派の意見で埋め尽くされました。 この章では、そのビジュアルに対するネットの反応を、分かりやすく整理して紹介します。

🖼️初スチール写真公開
🌿ハイラル風ロケーション
🧥リンク&ゼルダの衣装

イメージ:広い草原の中で並び立つリンクとゼルダ。柔らかい自然光に照らされたチュニックとマント、遠くに見える山並み。

写真自体はとてもシンプルですが、「この世界は確かにハイラルだ」と感じさせる空気感があることが、多くのファンの心をつかみました。✨

🌈好意的な反応:「思ったより、ずっとゼルダっぽい」

まず目立ったのは、衣装とロケーションに対する高評価です。 リンクのチュニックはゲーム『ブレス オブ ザ ワイルド』を想起させる青系のデザインをベースにしつつ、 実写として浮かないように少し落ち着いた色味と素材感に調整されているように見えます。 ゼルダの衣装も、ゲームの象徴的な白や金のイメージを残しながら、「動ける姫」という印象を与えるシルエットになっており、 海外のファンからは次のような声が多数あがりました。

  • 「コスプレじゃなくて、ちゃんと“映画の衣装”に見えるのがいい」
  • 「色味のコントロールが絶妙。ファンタジーだけど現実世界にもありそう」
  • 「リンクもゼルダも若々しくて、冒険の始まり感がある」

また、CG背景ではなく実在の草原や山並みを使っているように見える点も好評で、 「ゼルダの“風を感じる世界”をちゃんと実写で表現しようとしている」という意見も多く見られました。

衣装の再現度 ロケーションの空気感 “コスプレ感”のなさ
🤔慎重な反応:「まだ様子見」「動いている映像を見たい」

一方で、「写真だけで盛り上がりすぎるのは危険」とする慎重派の声も少なくありません。 過去のゲーム原作映画で、“最初のビジュアルは良かったのに、本編が期待外れだった”という経験をしたファンも多く、 冷静に受け止める人も一定数います。

  • 「静止画は完璧。でも、アクションや表情がどう動くかを見てから判断したい」
  • 「リンクがどれくらいしゃべるのか、動き方まで含めて見ないと“リンク感”はわからない」
  • 「敵キャラやダンジョンのデザインがまだ不明なので、期待半分・不安半分」

こうした声は、むしろゼルダシリーズへの愛情が深いからこそ出てくるものでもあり、 「期待しているからこそ慎重に見守りたい」というスタンスだといえます。

トレーラー待ち ゲーム映画のトラウマ
🐦SNSで多かったリアクション傾向
👍「想像よりかなりいい!」
💚「リンクの雰囲気がやさしくて好き」
✨「背景のロケーションが完璧」
👀「ゼルダの髪型がどうなるか気になる」
⚔️「剣と盾をちゃんと見せてほしい」
⏳「予告編が出るまで評価は保留」
🎨“ゲームらしさ”と“実写らしさ”のバランスに注目

ビジュアル公開をきっかけに多く語られているのが、「どこまでゲームに寄せるか」という問題です。 たとえば、ゲームそのままの鮮やかな緑のチュニックや、誇張された武器のサイズをそのまま実写化すると、 ときに「コスプレっぽい」「現実世界から浮いて見える」と感じられてしまうことがあります。

そこで今回の写真では、色味や素材感を少し落ち着かせることで、
・ひと目で「ゼルダ」だと分かる記号
・映画として画面に馴染むリアルさ
この2つのバランスを取ろうとしているように見えます。 ネット上でも、 「ちゃんとゲームのファンアートから抜け出して“映画の画”になっている」 「ハイファンタジーなのに、どこか土の匂いがして良い」 といった感想が多く見られました。

★ まだ見えていないポイントも多い
ここまでの反応は、あくまで数枚の写真に対する第一印象にすぎません。 ダンジョン、ボス戦、魔法表現、ガノンのビジュアル、そしてアクションの“キレ”など、 ゼルダらしさを決定づける要素のほとんどは、まだベールに包まれたままです。 その分、ファンのあいだでは
「このクオリティで全編やってくれたら神映画」
「逆に、ここからどこまで攻めた表現をしてくれるのか楽しみ」 という、前向きな“妄想タイム”が続いている状態だと言えるでしょう。🌙

こうしたビジュアル公開を通して分かるのは、「実写版ゼルダは、少なくとも見た目の段階ではかなり健闘している」ということです。 次の章では、このファーストルックを受けて高まっている「実写版に対する具体的な期待」について、 テーマごとに掘り下げていきます。🧝‍♂️✨

🌟実写版に対する期待🧝‍♀️

初スチール写真の公開によって、ファンや映画メディアはこの作品に対してさらに深い興味を抱くようになりました。 ここでは、実写版『ゼルダの伝説』に寄せられている「具体的な期待」を、テーマごとに丁寧に解説します。 ゲームを知らない人でもイメージしやすいよう、実写映画という観点から分かりやすくまとめています。

🏔️① “ハイラル”という世界を実写でどう描くのか

ゼルダシリーズの魅力のひとつは、広大な「ハイラル」という世界そのものにあります。 草原、森、山、湖、神殿…といったロケーションに加え、古代文明の遺跡や魔法的な現象など、 ファンタジーならではの“神秘性”と“冒険性”が両立しているのが特徴です。

実写映画では、こうした世界観がどこまでリアルかつ幻想的に表現されるかが最も期待されています。 初スチール写真からは自然光の美しいロケーションが見られ、「これは確かにゼルダの世界だ」と感じたファンも多く、 “本物の風景+VFX”のバランスが今後の注目ポイントです。

  • 草原や山の“風の質感”をどう映像に落とし込むか
  • 古代の祠や遺跡はどんな美術デザインになる?
  • 魔物・ボスの造形はリアル寄り?ファンタジー寄り?
ハイラル再現 VFXと実景 世界構築
⚔️② 戦闘アクション・武器の見せ方

ゼルダシリーズといえば、剣や弓を使ったアクションが欠かせません。 実写化では、リンクの戦い方や動きの表現が大きな見どころになるとされています。

リンクはゲーム内では素早さと判断力に優れたキャラクターですが、 実写映画では「人間としてのリアリティ」「勇者としての象徴性」を両立させる演出が求められます。

  • 剣技は軽快さ重視? 重みのあるリアル寄り?
  • 弓矢アクションをどこまで映画的に魅せられるか
  • “マスターソード”が登場する場合、その扱われ方は?
アクション演出 武器デザイン マスターソード
💫③ ゼルダ姫の役割がどう描かれるか

ゼルダ姫は“助けられる存在”ではなく、シリーズを通して知恵・魔法・判断力・行動力を持つ重要なキャラクターです。 最新のゲーム作品では、彼女自身が大胆に冒険へ踏み出す姿も描かれています。

そのためファンは、実写版でも次のような“主体的なゼルダ像”を期待しています。

  • リンクと共に戦うパートナーとして描かれる
  • 王族としての強さと人間味の両立
  • 単なる“ヒロイン”ではない存在感
ゼルダの主体性 魔法表現 姫の強さ
🎬④ 物語構造がどうなるのか

ゼルダ作品の多くは、リンクの冒険を中心に語られる「王道ファンタジー」です。 しかし映画は2時間前後の限られた枠で物語をまとめる必要があり、 どのゲームをベースにするのか、完全オリジナルなのか が大きな関心事となっています。

ゲームでは“自由に探索する感覚”も魅力ですが、映画ではテンポの良いドラマ性が求められるため、 「ゲームらしさ」と「映画としてのまとまり」の落としどころが注目されています。

  • 敵キャラ・ガノンの登場はある?
  • 勇者として目覚める“成長物語”になる?
  • ダンジョン攻略はどう組み込まれる?
ストーリー構成 成長物語 敵キャラクター
🎨⑤ ゲームらしさ×映画らしさの“バランス調整”

実写版ゼルダへの期待の中で最もよく語られるのが、
「ゲームの象徴をどれだけ残すか」「映画として自然に見えるリアルさをどこまで入れるか」 そのバランスです。

例えば、 ・緑のチュニック ・尖った耳 ・古代シーカー技術 ・魔法表現 など、ゲーム的な要素を入れすぎると浮いてしまう可能性があります。 逆に控えすぎると「ゼルダらしくない」という声が出るでしょう。

初スチール写真を見る限り、制作側はかなり繊細に調整しているようで、 ネット上でも「ちょうど良い」「落ち着いてるけどゼルダ」と好評が多く見られます。

ゲーム的モチーフ 映画のリアルさ ビジュアルバランス
★ 実写版ゼルダは“慎重な期待”が多い作品
ファンの反応を総合すると、実写版ゼルダは“爆発的に期待が膨らむタイプ”ではなく、 「これは良い方向に進みそう」「でも、まだ油断はできない」という、 “期待と慎重さが共存する作品”だと言えます。 それだけ大切にされてきたIPであるという証でもあります。 次の章では、そんな本作を託されたウェス・ボール監督とはどんな人物なのか、 さらに詳しく解説していきます。🎬🌿

🎬ウェス・ボール監督とは?🧩

実写版『ゼルダの伝説』を任されているのは、ハリウッドで勢いのあるクリエイター、 ウェス・ボール(Wes Ball)監督です。 彼は「冒険」「成長」「広大な世界」を描くことに優れており、 ゼルダの“壮大な世界観”と“キャラクターの成長物語”を表現するには、 まさにうってつけの人物と評価されています。 ここでは、彼のこれまでの実績や制作スタイルを、映画初心者にも分かりやすくまとめます。

🎥1. 『メイズ・ランナー』シリーズでブレイク

ウェス・ボールが世界的に知られるようになったのは、 大ヒットシリーズ『メイズ・ランナー』三部作です。 若者たちが巨大な迷路からの脱出を試みるスリリングな物語で、 ボール監督はこの作品でスピード感あるアクション緊張感のあるドラマ演出を高く評価されました。

  • 若い主人公たちの感情の動きを丁寧に描く
  • 狭い空間でも迫力あるアクションを作る
  • VFXと実写の融合がうまい
スリリング 世界的人気作 若者×冒険
🦍2. 『猿の惑星』最新作で評価をさらに強化

ボール監督は『猿の惑星』シリーズの最新作でもメガホンを取り、 高度なCGキャラクターと感情演技をシームレスに融合させる技術力を見せつけました。 ゼルダ映画でも、魔物・古代文明・魔法表現などCGを必要とする場面が多いため、 VFX+リアルな演出の両立ができる監督という点は大きな強みです。

  • CGキャラの“生っぽさ”を引き出す表現が得意
  • 壮大なスケール感のある映像世界を構築
  • 感情表現を重視し、物語に厚みを出す
VFX表現 CGと実写融合 映像スケール感
🌄3. “世界観を作る力”がゼルダ向き

ボール監督の最大の魅力は、「世界そのものをキャラクターとして描ける」才能です。 大自然のスケール感、古代文明の空気感、人間がちっぽけに見える壮大さ—— こうした要素はまさにゼルダシリーズの魅力と重なります。

初スチール写真を見ても、 「自然光を活かしたロケーション撮影」にこだわっていることが伝わり、 その撮影スタイルがゼルダの実写化と非常に相性が良いと感じられます。

  • 広大なロケ地を使った“本物の空気”づくり
  • 色彩のコントロールが繊細で美しい
  • 風・光・影の使い方に強いこだわりがある
自然光演出 ハイラルの空気感 本物の世界作り
4. 「宮崎駿のようなワクワク感を実写で」

ボール監督はインタビューで、 「宮崎駿作品のような“冒険のワクワク”を実写に落とし込みたい」 と語っています。 この発言は国際的に大きく話題になり、 「ゼルダというIPの本質を理解している監督だ」とさらに支持を集めました。

ゼルダシリーズは、“大人も子どもも楽しめる冒険”が本質にあり、 その精神を理解している監督が選ばれたことは、ファンにとっても希望材料となっています。

宮崎駿的ワクワク 冒険ファンタジー ファン理解
★ まとめ:なぜウェス・ボールはゼルダに適任なのか?

・若者の成長物語を描くのが上手い ・大自然×古代文明×冒険の演出が得意 ・VFXと実写の融合に長けている ・“ゼルダらしさ”の核心である「冒険の魔法」を理解している

——これらすべてが、本作の監督として理想的な条件にマッチしています。 次の章では、主人公リンクを演じるベンジャミン・エヴァン・エインズワースについて、 さらに掘り下げていきます。🧝‍♂️✨

👑ゼルダ役「ボー・ブラガソン」✨

ゼルダ姫を演じるのは、若手ながら強い存在感を持つ女優 ボー・ブラガソン(Bo Bragason)。 彼女は英国のドラマ作品で知られ始め、伸びしろの大きさと透明感のある演技が評価されてきました。 実写版ゼルダにおいては、ただの“ヒロイン”ではなく「知恵と意志を持つプリンセス」をどのように演じるのかが注目され、 世界のファンが期待を寄せるキャスティングとなっています。

⚔️『Renegade Nell』(2024年)

ボー・ブラガソンが広く注目されるきっかけとなったのが、このディズニープラスの冒険ドラマ。 彼女はエイミー役として、活発で行動力があり、時に大胆な一面を見せる少女を演じました。 物語のテンポに合わせて柔軟に変わる感情表現は、若手とは思えないほど自然で、 “芯の強さを持つキャラクター”を演じられることを証明しました。

アクション対応 感情演技 存在感の強さ
🌊『The Jetty』(2024年)

BBC製作のスリラードラマ『The Jetty』では、よりシリアスな役柄に挑戦。 内面の悩みや葛藤を抱えながら成長していくキャラクターを繊細に演じ、 その“目の演技”に高い評価が寄せられました。

ゼルダ姫は「知恵」と「勇気」を併せ持つキャラクターであり、 表情の細やかさや、静かな場面での存在感が非常に重要です。 ボーの持つ表現力は、この役柄の魅力を引き出すための大きな武器になるでしょう。

シリアス演技 深みのある表情 心理描写
👑ゼルダ姫としての魅力・適性

ゼルダ姫は、ただ守られる存在ではありません。 彼女自身が“知恵の象徴”であり、時には勇敢に行動し、リンクと共に国を支える重要な存在です。 そのため演じる女優には、「凛とした気品」「行動力のある強さ」の両方が求められます。

ボー・ブラガソンは、過去作で見せた ・感情の揺れを見せる繊細な芝居 ・行動的で活発なキャラクター像 ・静かに立っているだけで“物語を動かす存在感” などの要素から、ファンの間でも 「ゼルダ姫としての完成度が高くなるのでは」 と大きく期待されています。

気品と強さ 知恵の象徴 ゼルダらしさ
★ まとめ:伸びしろのある若手女優がゼルダ像を更新する

・繊細な“目の芝居”が魅力 ・行動的な役もこなす柔軟な表現力 ・気品と芯の強さがゼルダ姫にマッチ

——若手ながら、ゼルダ姫という象徴的なキャラクターを“新しい形”で描けるポテンシャルを持つボー・ブラガソン。 リンクとの掛け合いや、ハイラル王国の中でどう物語を動かすかに、世界中のファンが期待を寄せています。👑✨