『メイズ・ランナー』は、巨大な迷路に閉じ込められた少年たちの“脱出サバイバル”から始まり、 世界の謎、仲間との絆、壊れゆく社会との対立など、次第にスケールが大きくなっていく冒険物語です。 特に映画版は、走るスピード感と緊張感を生かしたダイナミックな映像が評価され、 世界中で多くのファンを生み出しました。
本記事では、 シリーズを「10倍楽しむ」ための視点 を、初心者向けにやさしい言葉で徹底解説していきます。 ストーリーの核心に触れるネタバレは避けつつ、 作品の魅力や世界観をより深く味わえるよう、 各作品の特徴、共通テーマ、原作小説との差、監督のこだわりまで幅広く紹介します。
また、時間がない人でも楽しめる“タイプ別の視聴ガイド”や、 原作小説の最新情報、今後の映画化の噂まで、 メイズ・ランナーの世界により入り込みやすくなる構成にしました。
これから作品を観る人も、すでに観た人も、 「このシリーズってこんなに奥深かったんだ!」 とワクワクしながら読めるよう心がけています。 それでは、迷路の世界へ一緒に飛び込みましょう。 走り出した瞬間から、きっとあなたも物語の一員です。🏃♂️💨✨
🧩メイズ・ランナーシリーズとは
「メイズ・ランナー」シリーズは、巨大な迷路に閉じ込められた若者たちが、 記憶を失った状態から少しずつ“世界の真実”に近づいていくサバイバルSF映画です。 一見むずかしそうに聞こえますが、実は「走る」「逃げる」「仲間と協力する」というとてもシンプルな要素でできているので、 普段あまり映画を観ない人でも物語に入りやすいシリーズになっています。
映画シリーズは、まず巨大な迷路が舞台の メイズ・ランナー(2015年)から始まり、 砂漠へと世界が広がる メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年)、 そして物語のクライマックスとなる メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年) へと続いていきます。 それぞれ舞台も雰囲気も少しずつ変化しますが、シリーズ全体を通して 「なぜ彼らはこの過酷な世界に置かれているのか?」 という大きな謎が一本の線となってつながっているのが特徴です。
この章では、まだ作品を観ていない方にも安心して読んでもらえるように、 物語の核心的なネタバレは避けつつ、シリーズ全体の雰囲気や楽しみどころを丁寧に紹介します。 「まずシリーズの全体像だけ知っておきたい」「どんな気分のときに向いている作品なのか知りたい」という方のガイドとして読み進めてみてください。✨
物語のスタート地点は、巨大な石の壁に囲まれた“迷路の庭(グレード)”。 主人公はエレベーターのような装置でそこへ運ばれ、名前以外の記憶をすべて失っています。 周りにいるのは、同じように過去を覚えていない少年たちだけ。 壁の外には巨大な迷路が広がり、そこを探検する「ランナー」と呼ばれる役割のメンバーが日々危険な調査を続けています。
こうした設定だけ聞くと少し難しく感じるかもしれませんが、やっていることはとても分かりやすく、 「なぜここに閉じ込められているのか知りたい」「この状況から生きて出たい」 というシンプルな願いが物語を動かしていきます。 迷路×記憶喪失というミステリー要素に、アクションと友情ドラマが合わさった、 “若者たちの脱出劇”として楽しめるシリーズです。
シリーズの3作品は、それぞれ独立した事件や舞台を持ちながらも、 大きなストーリーとしてはひとつながりの物語になっています。
- メイズ・ランナー(2015年) ……迷路に閉じ込められた少年たちの脱出と、世界の第一歩目の真実。
- メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年) ……迷路の外の世界と、新たな危険・組織の存在。
- メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年) ……これまでの謎と対立が一気に収束していく終章。
それぞれの作品ごとにアクションやロケーションの色合いは変わりますが、 登場人物たちの心情や関係性が積み重なっていくので、 できれば公開順=物語の順番通りに観るのがおすすめです。
メイズ・ランナーシリーズは、難しい専門用語や政治的な設定よりも、 「目の前の危機からどうやって生き延びるか」という分かりやすいドラマに重点が置かれています。 そのため、普段あまり映画を観ない人でも、 次のようなポイントに注目すると自然と物語についていきやすくなります。
- 誰がリーダー役なのか、誰がムードメーカーなのかを意識して見る
- 迷路や砂漠など、それぞれの作品で環境がキャラクターのように機能していることに注目する
- 主人公が「最初と比べてどう変わっていくか」を追いかけてみる
こうした視点で観るだけでも、ストーリーの細かい設定が分からなくても、 「走る」「選ぶ」「決断する」という強いドラマをしっかり味わうことができます。
このシリーズは、ジェイムズ・ダシュナーによる同名小説をベースにした映像化作品です。 小説版はより細かい設定や登場人物の心理描写が書き込まれていますが、 映画版ではスピード感と映像の迫力を重視した構成になっています。
まず映画から入って「この世界観おもしろいな」と感じたら、 後から原作を読むことで、同じ出来事を別の角度から楽しめるのも魅力です。 逆に原作を読んだ人にとっては、映像版ならではのアクションや演出を 「これは映画版ならではのアレンジだな」と見比べながら味わうことができます。
本記事の次の章では、シリーズ全体を通して感じられる「醍醐味」や、 それぞれの作品の違い・魅力を、さらに分かりやすく掘り下げていきます。🏃♂️✨
⚡シリーズの醍醐味
メイズ・ランナーシリーズの魅力は、単に“迷路から脱出する映画”というだけではありません。 シリーズ全体を通して、スピード感のあるアクション、仲間との絆、そして世界の真相に少しずつ近づいていくワクワク感が巧みに組み合わされています。 ここでは、映画初心者の方にも伝わりやすい形で、メイズ・ランナーだからこそ味わえる“醍醐味”を丁寧に紐解いていきます。
シリーズの核となるのは、とにかく走り、逃げ、突破するアクション。 特にメイズ・ランナー(2015年)の迷路シーンでは、 巨大な壁が動き、通路が変形し、主人公たちは秒単位で判断を迫られます。 この“止まると危ない”世界が、観る側にも自然と緊張感を与えてくれます。
しかしその一方で、アクションの見せ方は非常にシンプル。 難しい設定を理解しなくても、 「あそこに辿り着け!」「こっちへ逃げろ!」 といった分かりやすい動機で物語が進むので、映画に慣れていない人でも迷うことがありません。
シリーズの醍醐味は、ただ走って逃げるだけではなく、 「なぜ彼らはここにいるのか?」 という謎が作品ごとに少しずつ明らかになっていく構造にあります。
第1作では迷路の秘密が、 第2作では迷路の外に広がる世界の実態が、 第3作では組織の目的や、人類の置かれた状況が浮き彫りになっていきます。
この“段階的に広がる世界”によって、観るたびに 「もっと知りたい」 という気持ちが自然と強まり、物語にぐっと引き込まれていきます。
主人公トーマスの周囲には、迷路で共に生活する仲間たちがいます。 それぞれが過去を忘れている中で築かれる友情は、一般的な“仲良しグループ”とは違い、 「生き延びるために必要な絆」として描かれます。
仲間たちの役割も明確で、 ・冷静なリーダー ・ムードメーカー的存在 ・走力に特化した“ランナー” といった分かりやすい個性があり、名前を覚えるのが苦手でもすぐに見分けがつきます。 映画初心者でも感情移入しやすい“チーム型のドラマ”が魅力です。
次章では、シリーズの3作品が「どのように違って」「何が共通しているのか」を より分かりやすく比較しながら紹介していきます。🎬✨
🔁各作品の比較
メイズ・ランナーシリーズは、3作品すべてがつながった物語ですが、1本ずつ“役割”と“雰囲気”がかなり違うのが特徴です。 ここでは、メイズ・ランナー(2015年)、メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年)、メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年)の3作を、 「舞台」「物語の役割」「アクション」「感情の重さ」の4つの観点から、ネタバレなしで分かりやすく比べてみます。
“サバイバルロードムービー” 🏙 第3作:都市を舞台にした“決断のドラマ”
まず分かりやすい違いは、3作品で世界の見え方がガラッと変わることです。
- メイズ・ランナー → 巨大な石壁に囲まれた“迷路の庭”が中心。閉ざされた空間の圧迫感が強い。
- 砂漠の迷宮 → 焼けつく太陽の下、荒れ果てた砂漠や廃墟の街をさまよう開放感+絶望感。
- 最期の迷宮 → 高い壁と高層ビルが立ち並ぶ都市部や施設内など、より複雑で人工的な空間。
同じシリーズでも、「どこを歩いているか」が変わるだけで、緊張の質もガラリと変わります。 閉じ込められた迷路の claustrophobic(閉塞)な恐怖から、何もない砂漠の孤独感、 そして人の気配に満ちた都市の危うさへと、作品ごとに空気が変化していくのが面白いポイントです。
3作品は、1本ずつが独立しているように見えつつ、ストーリー上はそれぞれ明確な役割を持っています。
- 第1作: 物語の前提と世界観の“ルール説明”をしながら、迷路の謎で視聴者をつかむ導入編。
- 第2作: 迷路の外の世界を見せることで、「この世界全体がどうなっているのか」を理解させる中盤。
- 第3作: これまでの選択の結果と向き合い、決断を迫られるクライマックス&総まとめ。
どの作品から観てもそれなりに楽しめますが、シリーズとしての満足度を一番高く味わえるのはやはり順番通り。 「起・承・転・結」のうち、“起”と“承”と“結”を、それぞれの作品がしっかり受け持っているイメージです。
アクションのテイストも、作品ごとに少しずつ違います。 ざっくりまとめると、次のようなイメージです。
- 第1作: 迷路の中を全力疾走し、罠やクリーチャーをかいくぐる“ランアクション”が中心。
- 第2作: 砂漠や廃墟の中で逃走・追跡・銃撃が増え、より“サバイバル色”が濃くなる。
- 第3作: 都市部での潜入・救出・大規模な戦闘など、スケール感が一気にアップ。
特にアクションが分かりやすいのは第1作。 迷路から帰ってこられるかどうか、というシンプルなルールの中で、走る=命がけという分かりやすい緊張が続きます。 そこから段階的に“戦う理由”が増え、最終的には“誰のために戦うのか”へと焦点が移っていきます。
| 見るときの気分 | おすすめの作品 | 理由(ネタバレなし) |
|---|---|---|
| まずは軽く世界観をのぞいてみたい | メイズ・ランナー | 迷路という分かりやすい舞台と、走るサスペンスが中心。設定を深く知らなくても楽しめる。 |
| サバイバル感・荒廃した世界が好き | 砂漠の迷宮 | 砂漠・廃墟・敵対勢力…と、荒れた世界を旅するロードムービー的な面白さが強い。 |
| シリーズの“答え”に近づきたい | 最期の迷宮 | これまでの謎や対立が一気に収束し、登場人物たちの覚悟が試されるクライマックス。 |
次の章からは、各作品を1本ずつ取り上げて、 それぞれの見どころをネタバレなしでさらに詳しく掘り下げていきます。🎥✨
🏃♂️メイズ・ランナー(2015年)
シリーズ第1作となる メイズ・ランナー(2015年) は、観る人を一気に“迷路世界”へ引き込む強烈な導入が魅力の作品です。 主人公・トーマスが記憶を失った状態で暗いエレベーターから地上へ放り出される冒頭から、物語は疑問の連続。 「ここはどこ?」「なぜ閉じ込められている?」「外の世界は?」 こうした謎が次々と提示され、観客はトーマスと同じ速度で“真実に近づいていく”臨場感を味わえます。
物語の主な舞台は、そびえ立つ石壁に囲まれた広場「グレード」。 そこには同年代の少年たちが暮らしており、彼らもトーマスと同じように過去の記憶をほとんど失っています。 広場の外には巨大な迷路が広がり、迷路は毎晩姿を変え、強力なクリーチャーが徘徊しています。
設定は複雑に見えて、映画初心者でも理解しやすいようとてもシンプルに作られています。 迷路に入るのは危険、夜はもっと危険、そして迷路は必ず変化する。 この明確なルールが、作品全体の緊張感を形作っています。
第1作の特徴は、観る人の「なぜ?」を刺激し続けるミステリー性です。 トーマス自身が状況を理解できていないため、観客も彼と一緒に情報を集めていく形になります。
- なぜ少年たちは記憶を消されている?
- 誰が彼らをここに送っている?
- 迷路の目的とは?
- 外の世界はどうなっている?
こうした疑問は作中ではっきりとは語られず、少しずつ“気配”として示されていきます。 だからこそ、観客はトーマスと同じ視点で物語を追えるようになっているのです。
グレードには役割分担があり、みんなが協力して生きています。 特に迷路を走る“ランナー”の存在は印象的で、毎日命がけで迷路を調査しています。 トーマスはここで仲間との連帯感や責任感を学び、物語の中で大きく成長していきます。
キャラクターの個性は分かりやすく、映画に慣れていない人でもすぐ覚えられるようになっています。
第1作のアクションは、激しい戦闘よりも全力疾走のスリルが中心。 崩れる壁、閉じる通路、迫るクリーチャー── トーマスたちの走りは、観ている側も息を呑むほどのスピード感があります。
特に迷路内部のシーンは、カメラの動きや音響も相まって、“その場にいる感覚”を強く味わえるパートです。
次章では、世界が一気に広がる続編 メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年) を、同じくネタバレなしで詳しく解説していきます。🏜✨
🏜️メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年)
シリーズ第2作となる メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年) は、第1作の「閉ざされた迷路」から一転し、物語のスケールが一気に広がる続編です。 迷路の外の世界――それは想像以上に荒れ果て、過酷な環境が広がっていました。 本作は、謎を深めつつ「人類が置かれた本当の状況」に少しずつ迫っていく、シリーズの転換点と言える1本です。
第2作では、トーマスたちは迷路から脱出したものの、 その外の世界は安全どころか、迷路より過酷だったことが分かります。 焼けつく太陽、干上がった大地、崩壊した都市―― この世界は、かつて文明だったものの“残骸”のように描かれています。
第1作では閉じた迷路が中心でしたが、本作では一気に視界が広がり、 「なぜ世界はこんな姿なのか」 という大きな疑問が浮かび上がります。 また、過酷な環境はストーリーに新しい緊張感を与え、キャラクターたちの“生き抜く力”がさらに試される展開へ。
本作はシリーズの中で“真実を掴み始めるパート”と言えます。 迷路での生活、仲間の役割、組織の存在…… 第1作で提示された謎が、ここで徐々に輪郭を持っていきます。
特に、トーマスたちを取り巻く“組織”の影が濃くなり、 それまでの単純な脱出劇から、 「誰を信じるべきか?」 という心理サスペンスへと移行していきます。
ただ逃げるだけではなく、 登場人物たちが自分の意思で“選択”をする場面が増えるため、 キャラクターの成長もとても分かりやすいポイントです。
本作のアクションは、迷路のスピード感はそのままに、 砂漠や廃墟特有の危険が加わることで、さらに緊張感がアップしています。
- 暗闇の廃ビルを駆け抜ける高速チェイス
- 崩れやすい建物での逃走劇
- 砂嵐や過酷な環境が迫るサバイバル行動
特に夜間シーンの迫力はシリーズ屈指で、 「早く逃げて!」 と思わず声が出るほどの没入感があります。
第2作では、新しい仲間や勢力が登場することで、 人間同士の関係がより複雑になります。 過酷な世界での出会いは、一筋縄ではいかず、 ときに「敵なのか味方なのか」判断がつかない人物も登場します。
それが物語にスパイスを加え、 人間ドラマとしての厚みを強めています。
次章では、シリーズの集大成となる メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年) を、さらに分かりやすく丁寧に解説していきます。🏙🔥
🏙️メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年)
シリーズ完結編となる メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年) は、物語の謎・対立・選択が一気に収束するクライマックス作品です。 第1作・第2作で積み重ねてきた“走るサバイバル”はそのままに、 本作では「救出」「潜入」「決断」という新たな緊張軸が加わり、スケールも感情の重さも最大級。 迷路から始まった若者たちの冒険が、どのような“答え”に辿り着くのか── ネタバレなしで、その魅力を丁寧に紹介します。
これまでの迷路・砂漠と大きく異なり、本作の中心となるのは 堅牢な壁に守られた巨大都市「ラスト・シティ」です。 この都市は技術が高度で、人々が秩序ある生活を送る一方、 その裏では大きな歪みが渦巻いています。
迷路時代の閉塞感、砂漠の荒涼感を経たトーマスたちにとって、 この都市は「希望」と「危険」が同時に存在する場所。 高層ビル群・セキュリティ・監視カメラなど、人工的な構造が “潜入ミッション”の緊張感を生み出しています。
シリーズ最終章で最も重要なのは、 仲間を救うためにどこまで行動できるかというテーマです。 トーマスたちは過酷な状況を生き延びてきましたが、 ここでは“救出”という明確な目的を持ち、危険な都市へ踏み込みます。
これまで以上に、 「何を守り、何を捨てるか」 という葛藤が描かれ、登場人物たちの決断が物語を大きく動かします。 ネタバレなしで言える範囲でも、本作では 仲間との絆が試される場面が非常に多く、感情的な深みがぐっと増しています。
本作のアクションは、迷路の疾走感と砂漠のサバイバル感を合体させたような、 シリーズ最高レベルの緊張とスケールを誇ります。
- 装甲列車を巡る大規模アクション
- 都市部での逃走と銃撃戦
- 夜のビル街を駆け抜ける潜入パート
- 仲間と連携して進む救出作戦
特に冒頭の“列車シーン”は、 シリーズでも屈指のスピード感と迫力を誇り、 「映画が一気に加速する」瞬間として印象に残ります。
シリーズ最終章ということもあり、本作ではキャラクターの感情が最も強く揺れ動きます。 仲間を守るために身体を張る者、迷いの中で決断を迫られる者── それぞれが抱える“葛藤”が、物語の重みとして描かれています。
特にトーマスの成長は顕著で、 「逃げていた少年」から「仲間を導く存在」へと変化します。 トーマスを支える友情も厚く、観ていて胸が熱くなるシーンが多いのが本作の魅力です。
次の章では、忙しい人向けに、シリーズを「どの順で観るともっと楽しめるか」を タイプ別に分かりやすくガイドしていきます。🎬✨
⏱️忙しい人のためのタイプ別視聴ガイド
「メイズ・ランナーを観たいけど、どこから手をつければいい?」 「全部観る時間があるか不安」 「まず自分に合う作品を知りたい」 そんな人のために、視聴者の“タイプ別”で最適な観方を分かりやすく紹介します。 ネタバレなしで、どんな気分のときにどの作品が刺さるのかが一目で分かるガイドです。
まずはシリーズが自分に合うか知りたい場合は、 メイズ・ランナー(2015年) だけを観ればOKです。
- 迷路のスリル
- 仲間との出会い
- 基本ルールと世界観の“入口”
この1本が刺されば、残りの2作も楽しめる確率がとても高いです。 逆にここで合わなければ、無理して全作観る必要はありません。
アクション重視の人には、 メイズ・ランナー:最期の迷宮(2018年) を最初に観るという選択肢もアリです(※ネタバレ要素は軽くありますが、理解は可能)。
- 列車アクションの迫力
- 都市潜入×逃走劇
- 全シリーズ最大規模のアクション
「とりあえず刺激が欲しい」「スケールの大きい映像が見たい」という人は、この作品が最も満足度が高くなります。
「なぜ迷路が存在するのか」「誰が彼らをここへ送ったのか」など、 世界の仕組みを理解したいタイプの人には、 第1作 → 第2作 → 第3作(公開順)の視聴が最適。
特に メイズ・ランナー2:砂漠の迷宮(2015年) では、迷路の“外側”の世界が初めて姿を見せるため、ミステリー好きには非常に楽しい段階となります。
登場人物の成長や絆、選択の重みを楽しみたい人は、 連続視聴が最も効果的です。
特にトーマスの変化は、 第1作 → 第3作で大きく描かれるため、 一気見すれば“少年から仲間の中心へ”成長していく軌跡がよく分かります。
忙しくて映画の時間が取れない人のために、 3作品の中から“エッセンスだけ”を味わえる最短ルートを紹介します。
- ステップ①:第1作の前半(迷路の生活・ルール)
- ステップ②:第1作の迷路パート(走るスリル体験)
- ステップ③:第3作の冒頭(列車アクションでシリーズ最大の迫力)
この3パートを観るだけで、世界観・スリル・アクションの“良いところ取り”が可能。 時間がない人でもメイズ・ランナーの魅力を十分に味わえます。
次の章では、シリーズ全体に通して流れる“共通テーマ”を、初心者にも分かりやすく解説します。🧩✨
🧩シリーズに共通するテーマ
メイズ・ランナー三部作は、舞台や状況が大きく変わりながらも、 全作品に流れる“根っこのテーマ”が共通しています。 それは人間ドラマの軸であり、アクションの下に隠れた深いメッセージでもあります。 この章では、三部作すべてに通じる4つの大きなテーマを、ネタバレなしで解説します。
シリーズを貫く最大のテーマは、仲間との絆です。 第1作の メイズ・ランナー(2015年) から、トーマスと仲間たちは過酷な状況に置かれつつも、 互いに支え合って生き抜こうとします。
この絆は、単なる友情ではなく、 「生き延びるために不可欠なつながり」 として描かれます。 厳しい世界で味わう孤独よりも、誰かと協力することで生まれる“希望”が 物語全体のエネルギーになっています。
第1作から続く大きな要素が、 「記憶を失った状態で生きる」というテーマです。 記憶がないことで、登場人物たちは“自分が何者なのか”さえ分からず、 名前と現在の行動だけが自分を形づくっています。
しかし、彼らはその中で、人間関係を築き、選択を重ね、 やがて「記憶がなくても、自分らしさはつくれる」というメッセージを体現していきます。 アイデンティティとは過去ではなく、“今どう行動するか”にある── そのテーマは作品を通じて強く語られます。
迷路のルール、砂漠での行動、都市での潜入── シリーズ全体で、登場人物たちは絶えず“選択”を迫られます。 特に主人公トーマスは、 「自分のため」から「誰かのため」へ 行動理由が変化していくのが特徴です。
この“選択の積み重ね”が物語を前に進め、 第2作の 砂漠の迷宮(2015年) 、第3作の 最期の迷宮(2018年) でもそのテーマはさらに深まります。
過酷な状況だからこそ、“どんな選択をするか”がキャラクターを形づくる── それがメイズ・ランナーの魅力であり、メッセージ性です。
シリーズを通して、世界は決して明るいものではありません。 迷路は閉ざされ、砂漠は荒れ、都市は管理されすぎています。 しかし、その中で登場人物たちは、 小さな希望を自分たちの手で作り出そうとします。
悲観的な世界観に流されるのではなく、 仲間を助ける、行動する、選択する── そうした一つ一つの積み重ねが、希望を形づくる力になります。
どれほど壊れた世界でも、人は“希望を選べる”。 その普遍的なテーマが、アクション映画でありながら 心に残る深さを与えているのです。
次の章では、原作者ジェイムズ・ダシュナーに焦点を当て、 彼がどんな作家で、どのようにメイズ・ランナーが生まれたのかを詳しく紹介します。📚✨
📚作家ジェイムズ・ダシュナー
『メイズ・ランナー』シリーズの原作者であるジェイムズ・ダシュナー(James Dashner)は、 若者向けSFサスペンスを得意とするアメリカの人気作家です。 彼が生み出した“迷路×記憶喪失×サバイバル”という独自の世界観は、 世界中の若い読者に支持され、後に映画化されて大ヒットしました。 この章では、ダシュナーという作家の人物像、作風、創作の背景を、初心者にも分かりやすく解説します。
ジェイムズ・ダシュナーはアメリカ・ジョージア州に生まれ、 幼いころからSF映画やミステリー小説に触れて育ちました。 大学では金融を学んでいましたが、在学中から創作活動を始め、 物語を作ることへの熱意が大きくなったことで作家の道へ進みます。
彼が特に得意とするジャンルは、 SF・アクション・サスペンスを組み合わせた“YA(若者向け)フィクション”。 登場人物の多くが10代〜若者で、読みやすくテンポが早い。“ページをめくる手が止まらない”作風で知られています。
ダシュナーが『メイズ・ランナー』を生み出した背景には、 彼自身が抱えていた「閉じ込められたらどうなるのか?」という興味がありました。 子どものころに読んだ迷路の本や、映画『キューブ』などの閉所スリラーが影響していると言われています。
また、彼は“記憶喪失”という設定を組み合わせることで、 登場人物が何も知らない状態=読者も同じ視点で物語を体験できる構造を作り出しました。 この、「情報がないところから世界を理解していく快感」が、シリーズ最大の魅力のひとつです。
ダシュナーの作品は、文章が非常に読みやすく、 特に“映像として思い浮かぶような描写”に定評があります。 迷路が閉じる音、砂漠の熱気、都市の機械音など、感覚的な表現が多く、 読者がまるでその場にいるような臨場感を生み出します。
また、章が短めでテンポが早く、 「次のページをめくるまでが我慢できない」 という読者が多いのも特徴です。 この“スピード感”が映画版との相性を抜群に良くしている理由でもあります。
メイズ・ランナー三部作は、迷路 → 砂漠 → 都市と舞台が次々変わりますが、 それぞれの場所に分かりやすいルールが設定されています。 迷路は夜になると閉じる、砂漠では環境が危険、都市には監視の目がある── こうした“ルールの提示”が、世界観の理解を助け、物語を楽しみやすくしています。
そのため、映画に慣れていない人でも、 世界が変わるたびに「今回の危険は何?」とシンプルに理解でき、 ストレスなく物語に入り込めるのです。
次の章では、「小説版と映画版の違い」を 読みやすく整理し、ネタバレなしで比較していきます。📚🎬✨
📖小説版との違いは?
メイズ・ランナーシリーズは、原作小説と映画で“核心は同じ”ながら、 体験としては大きく異なる部分もあります。 この章では、ネタバレを避けつつ、初心者にも分かりやすく 「映画版と小説版の違い」 を丁寧に解説します。 映画派の人も、小説派の人も、両方を比べるとシリーズをより深く楽しむことができます。
小説版は主人公トーマスの視点により近く、 「何を考えているのか」「どんな感情なのか」 を細かく描写しています。 特に迷路での恐怖、仲間への信頼、組織への疑念など、 心の揺れが丁寧に積み重ねられます。
一方、映画版 (メイズ・ランナー、 砂漠の迷宮、 最期の迷宮) は映像の迫力とテンポを優先しており、心理描写は比較的コンパクトです。
そのため、 「心の動きまで味わいたいなら小説」 「スピード感を楽しみたいなら映画」 と役割がはっきり分かれています。
原作小説には細かな設定や展開が多く存在しますが、 映画では2時間前後に収めるために、 一部のシーンが省略・変更されています。
特に迷路内部の描写や、砂漠世界の構造、 さらには都市での展開など、 原作よりも“視覚的に分かりやすい形”に整理されています。
これは映画版の長所で、 「初見でも理解しやすい」「アクションが引き立つ」 といった利点があります。
小説は世界の歴史、組織の倫理、感染症の拡大など、 背景の設定が非常に細かいです。 なぜ迷路が作られたのか? 誰が操作しているのか? 世界はどう崩壊したのか? そういう部分の詳細は小説の魅力です。
一方、映画はストーリーを前へ進めるために、 背景説明は必要最小限。 その分、 “観る側が想像できる余白” があるとも言えます。
映画版は登場人物のやり取りがスピーディで、 アクションの合間に簡潔に描かれます。 小説はより時間を使い、 友情・不安・葛藤・信頼などの感情が細かく積み重ねられています。
そのため、同じキャラでも 「小説のほうが内面の理解が深い」 「映画のほうが行動が分かりやすい」 と感じる人が多いのが特徴です。
次の章では、映画シリーズの世界観を作り上げた ウェス・ボール監督について詳しく紹介します。🎬✨
🎬ウェス・ボール監督について
『メイズ・ランナー』三部作を映像化したのが、アメリカの映画監督ウェス・ボール(Wes Ball)です。 彼は、いわゆる“ベテラン大物監督”というより、若い感性を持ったビジュアル志向のクリエイターで、 原作小説が持つスピード感・緊張感・若者のエネルギーを、映画ならではのダイナミックな映像に落とし込んだ人物です。 この章では、ウェス・ボールという監督の特徴と、『メイズ・ランナー』シリーズへの貢献をやさしく解説します。
ウェス・ボールは、もともとVFX(視覚効果)やアニメーションの分野でキャリアを積んできた監督です。 そのため、カメラワークや構図、光の使い方など、画面づくりへのこだわりがとても強く、 『メイズ・ランナー』シリーズでもそのセンスが存分に発揮されています。
例えば メイズ・ランナー(2015年)では、 巨大な石壁に囲まれたグレードや迷路内部のデザインが印象的です。 迷路はただの背景ではなく、“生きている脅威”のような存在感を放ち、 観客に「ここから早く抜け出してほしい」と思わせる力を持っています。
ウェス・ボール監督の最大の強みのひとつが、 「走るアクション」をとてもスリリングに見せることです。 迷路の中を全力疾走するシーン、砂漠を駆け抜けるシーン、都市での逃走劇―― どの作品でも、キャラクターのスピードがそのまま観客の鼓動につながるような演出がされています。
その理由は、カメラの位置や動き方にあります。 走っているキャラクターに寄り添うようなローアングルや、 追いかける視点で撮るショットを多く使うことで、 「一緒に走っている感覚」を強く感じられるようになっているのです。
『メイズ・ランナー』シリーズは、キャストの年齢層が比較的若い作品です。 ウェス・ボール監督は、彼らとフラットな距離感で現場を作るタイプと言われており、 それが画面にも“チームの一体感”として表れています。
キャラクター同士の何気ない会話シーンや、 危険な状況でも交わされる軽口などは、 脚本だけでなく、現場の空気から生まれたものも多いとされています。 そうした自然なやりとりが、観客にとっても親しみやすい雰囲気を作り出し、 「自分もこのグループに入りたい」と思わせる魅力につながっています。
次の章では、今後の作品やスピンオフの可能性など、 メイズ・ランナーの“これから”について、公式情報や噂を整理しながら紹介していきます。🔭✨
🔭今後の作品 — 公式発表情報や噂まとめ
『メイズ・ランナー』三部作は2018年の メイズ・ランナー:最期の迷宮 をもって映画シリーズとしては一区切りを迎えました。 しかし、2020年代に入り、原作小説は新章が展開され、ハリウッドでも “リブート”“再映画化”“別視点スピンオフ” など複数の噂が盛り上がっています。 この章では、公式発表に基づく確定情報と、ネット・業界誌が伝える“可能性”を、分かりやすく整理して紹介します。
原作者ジェイムズ・ダシュナーは、メイズ・ランナー本編三部作ののち、 続編シリーズ(The Maze Cutter シリーズ)を開始しています。 これは最終作から数十年後を舞台にした“未来編”で、 新しい主人公、新しい世界情勢、新勢力の対立を描く物語です。
- The Maze Cutter(2022年)
- The Godhead Complex(2023年)
- The Infinite Glade(2025年予定)
この三部作によって“メイズ・ランナーの世界”はさらに広がっており、 映画が再始動する場合、この新シリーズを基盤にする可能性は十分にあります。
2020年代に入り、アメリカの映画メディアや業界誌で、 メイズ・ランナー映画のリブート計画が何度か報じられています。 現時点で公式に公開日は出ていませんが、 「20th Century Studiosが企画を検討している」という話が複数の情報源から出ており、 完全に火が消えたわけではありません。
リブートが実現する場合は、以下のような方向性が考えられています:
- ✔ 物語を現代向けに再構築した“完全新作版”
- ✔ 第1作だけを再映画化し、シリーズを再始動
- ✔ 原作続編(The Maze Cutter)を映画化
特に“別キャストでのリメイク案”は多くのファンが注目しており、 若い世代の新しい俳優を起用した場合、再び大ヒットする可能性もあります。
メイズ・ランナーの世界は、迷路、砂漠、都市、組織……と非常に広いため、 ファンの間では“別視点のスピンオフ”を望む声が多くあります。
可能性として語られる内容は、以下の通りです:
- ✔ 迷路運用側の視点で描くスリラー作品
- ✔ 砂漠世界の別チームを描くロードサバイバル
- ✔ 組織の過去を描く前日譚ドラマ
- ✔ アニメーション版として世界観を再構築
特に“迷路を造る側”の視点は、原作にも詳細が描かれているため、 メディア展開をしやすいと考えられています。
最近では、TikTok・YouTubeを中心に メイズ・ランナー再評価ブームが起きています。 特に若い層がシリーズの映像編集を投稿しており、 三部作の人気が再燃していることも、映画化再始動の追い風と言われています。
配信プラットフォームでの視聴数も安定して高く、 いわゆる“後から見返されるシリーズ”として定着しつつあります。



