ゲームを通して「誰かと一緒に体験する」喜びを感じたことがありますか? 『Split Fiction(スプリット・フィクション)』は、単なるアクション・アドベンチャー作品ではありません。 プレイヤー同士の対話、協力、想像力の交錯を軸に据えた “共創体験” を描く、Hazelight Studios 最新作です。
あなたはミオとゾーイ、2人の作家になって、とある実験体験装置によってそれぞれが創作した物語の世界へと導かれます。 しかし予想外のトラブルで、2つの異なるジャンル世界――SF とファンタジー――が交錯し始め、2人はその断片をつなぎ直しながら現実への道を探すことになります。 この旅は、操作する楽しさ以上に、プレイヤー同士の“呼吸を合わせる経験”が物語そのものに近づいていくような感覚を伴います。
協力するからこそ生まれる驚きと感動を、あなたと共に。
この記事では、まずこのゲームの全体像と評価を整理し、肯定的な声・否定的な声を拾い上げつつ、最終的なおすすめポイントをお伝えしていきます。 ゲーム初心者の方にも分かりやすく、リアルなレビューを交えて読み進められるように心がけていますので、ぜひ最後までお付き合いください。
『Split Fiction(スプリット・フィクション)』とは?🎮📚
『Split Fiction』は、『It Takes Two』『A Way Out』で知られるHazelight Studiosが手がける、“2人で遊ぶこと”に徹底特化した最新作です。ゲームタイトルの“スプリット”は、画面の分割だけでなく、世界そのものが「SF」と「ファンタジー」に分かれて交錯することも示唆。プレイヤーは見知らぬ2人の作家、ミオ(SF派)とゾーイ(ファンタジー派)になり、2人の想像が具現化した世界を行き来しながら、暴走した実験装置からの脱出を目指します。物語は軽快な掛け合いとテンポの良いギミックで進行し、「どちらか一方では先へ進めない」設計が終始貫かれています。🛸🐉
プレイフィールの核は、役割の違いを活かした協力と、章ごとに大胆に変わるゲーム体験。横スクロール風のセクションが来たかと思えば、次は見下ろし型やリズムアクション、時にはミニゲーム的なお遊びまで。“次は何で驚かせてくる?”というワクワクが、最後まで持続するのが大きな魅力です。難度は基本フレンドリーで、アクションが得意でない人でも声を掛け合えば乗り越えやすいバランス。練習が必要な場面もありますが、試行錯誤の過程こそが本作の面白さで、息を合わせるほど気持ちよく先に進めるようになります。✨
2人の作家は、創造力を“数値化・抽出”する実験装置に接続され、自分たちの物語の中へ。ところがトラブルで世界同士が干渉し、SFの街にドラゴンが現れたり、ファンタジーの城でサイバーニンジャと対峙したりと、ジャンルの壁が面白く崩れていきます。2人は衝突しつつも、互いのこだわりや弱さを認め合い、“他者の想像を尊重する”ことを学んでいく――そんな友情譚が、遊びと演出で気持ち良く結晶化されています。
目的地の提示や視線誘導、環境オブジェクトの配置など、“今やるべきこと”が自然に分かるよう丁寧に作られています。詰まった時は、相手の画面を見てヒントにするのもコツ。誘導の丁寧さ視界共有
また、対応プラットフォームはPS/Xbox/PC/Nintendo Switch 2のクロスプレイに対応。友人の環境を選ばず誘えるので、“遊びたい相手と遊べる”のが強みです。画質・フレームは機種ごとに最適化され、Switch 2でも協力の気持ちよさを損なわないよう設計されています。購入者がフレンドパスで招待すれば、相手は無料で参加できる点も非常に親切。週末のオンライン同窓会や、離れて暮らす家族とのコミュニケーション用にもぴったりです。🌐
まとめると『Split Fiction』は、“二人で遊ぶ喜び”を最大化するために、画面・物語・ギミックのすべてを協力の文脈で再発明したタイトルです。派手なアクションに見えて、実は声のかけ合い、相手への想像力、失敗を笑える空気こそが主役。ゲーム初心者でも、「一緒に解けた!」の達成感を何度も味わえるはずです。次章以降では、実際の評価傾向や口コミをもとに、長所・短所や向いている遊び方をさらに掘り下げていきます。✨
全体的な評価まとめ 🏆
『Split Fiction』は、**協力プレイ体験**、**演出の華やかさ**、**ギミックの多様性**などで非常に高い評価を受けています。一方で、**ストーリーの陳腐さ**や **プラットフォーム差** による技術制約、また “2人で遊ぶこと” を前提とする点が好き嫌いを分ける要因になっているようです。 総じて、批評家・ユーザーともに「傑作の一歩手前」「協力型アクションアドベンチャーの代表作の一つ」として位置づけられることが多く、点数・評価コメントともに好意的なものが目立ちます。
Positive
まず、**Steam上でのユーザー評価** は「ほぼ圧倒的肯定派」になっており、直近レビューでも 95 % 以上が好評と記載されています。多くのプレイヤーが「協力プレイの楽しさ」「毎ステージの変化」「演出・世界観の魅力」を理由に挙げています。 一方で、**批評媒体側**も高得点傾向で、平均スコアで 90 点前後(またはそれ以上)を獲得するレビューが複数あります。ただし、その中には「ストーリーの平板さ」や「キャラクター描写の浅さ」が弱点として指摘されることもあります。
また、プラットフォーム別の評価差も少なからず存在します。特に **Switch 2 版** においては、移植によるグラフィックの劣化や読み込み・テクスチャの粗さ、フレームレート低下などを指摘するレビューが散見されます。携帯性という魅力は強調されつつも、ビジュアルや滑らかさを重視するユーザーにとっては評価が抑え気味になる傾向があるようです。
総合的には、**「協力型アクションアドベンチャーとしての完成度」** が最も高く評価されているポイントです。機能面(フレンドパス/クロスプレイ)も好印象を得ており、技術的な不満を差し引いても、多くのレビューは「遊んで後悔しないタイトル」として肯定的な結論を導いています。
肯定的な口コミ・評価 😊
多くのレビューがまず挙げるのが、この「次はどんな仕掛けが来るか」という**予想できない展開**です。横スクロール、見下ろし視点、シューティング、ミニゲーム風と、**ゲーム性が章によって大きく転調**するため、最後までワクワク感が持続します。 あるユーザーは、「ステージ構成の変化は統一感を失わせる懸念にもなるが、この世界設定なら“別のアイデア世界”という文脈で自然に受け入れられる」とも述べています。
本作は完全に“協力”を前提とした設計が貫かれており、**お互いの状況を画面で把握できる分割画面**を使うことで情報共有が自然に行われます。 また、フレンドパス制度も支持されており、ゲーム未購入の相手を誘いやすい点が高評価を受けています。
SF とファンタジーを行き来する設定自体が「2人だからこそ見せられる世界観」として機能し、多くのレビューで称賛されています。美麗グラフィックや切り替え演出も高評価。 特に、演出とゲーム進行の整合性が取れているという指摘があり、物語と操作体験が噛み合った作りになっていると評価する声があります。
死亡してもすぐチェックポイントに戻るシステムや、一方が生存していれば進行できる設計など、失敗時のペナルティを抑えた設計が好評です。 また、レビューでは「アクションが苦手なパートナーでも協力すればなんとかなる」体験を語るユーザーも多く見られます。
補足:特に高評価されている要素として、「驚きのある構成」「協力で生まれる会話・判断」「演出と物語の融合感」「快適な復帰設計」が挙げられます。これらの要素が“協力ゲームらしさ”を支える根幹になっている印象があります。
否定的な口コミ・評価 ⚠️
高評価が多い一方で、実際のプレイ感想やレビューでは物語の弱さ/テーマの薄さ、カメラ・視認性、プラットフォームごとの差、そして協力前提ゆえの敷居などが弱点として語られています。以下では、症状→背景→対処の順で整理します。
「話運びが弱く、ゲームとしての出来に見合う脚本ではない」「まじめさとコメディの振れ幅が中途半端」といった指摘。
とくに“SF vs. ファンタジー”という対立構図が古くさく感じられ、掛け合いが引っ張りがちで没入を削ぐという意見があります。
一部プレイヤーは、場面によってカメラが見づらい/微調整が必要になると報告。大問題ではないが、ボスやギミック密度の高い場面で気になることがあるとの声。
全体はフレンドリーだが、ボス戦や特定ミニゲームで急に難度が跳ねるという体験談。子どもと遊ぶ場合に泣きが入った/繰り返しで疲れたという声も。
TVモード推奨ながら解像度・フレームともに他機種比で見劣り。携帯モードではブラーや影のチラつきが目立つとのレビュー。ローカル協力は画面分割とコントローラー数の要件でややハードルが上がる点も。
一部ユーザーが長時間の強い振動後に振動機能が停止する挙動を報告。任天堂の案内は個別対応で、点検・修理を求められたケースも。ゲーム固有というよりハード側の話題ですが、体験を損ねる可能性として共有。
そもそもソロ不可なので、遊ぶ相手を用意できない人には敷居が高い、という根本的な懸念。フレンドパスが誘いやすさを補ってはいるものの、タイミング合わせの負担は残る、という声があります。
メリット・デメリットの整理
- 協力プレイの完成度が高い
相互依存の仕掛けや情報共有しやすい分割画面設計により、2人で動く楽しさが強く感じられる。 - ギミック/ステージの多様性
各章で操作感・視点が変わるなど“驚き”が多く、飽きにくい構成。 - 演出・世界観の魅力
SF とファンタジーの融合、切り替え演出、色彩表現や背景デザインの工夫など、視覚的に印象に残る。 - 快適性・ストレス軽減設計
チェックポイントの頻度、復帰しやすさ、失敗の許容度が高め。 - 誘いやすさ・アクセス面の工夫
フレンドパス対応、クロスプラットフォーム対応で、相手を誘うハードルが下がる。
- ストーリー・脚本がやや薄く感じられる
一部レビューでは、物語展開・対立軸が平板で記憶に残りにくいという指摘。 - スパイク的な難所がある
通常のパートは優しめだが、ボス戦や特定ミニゲームで急に難易度が跳ねる場面。 - プラットフォーム差による性能落ち
特に Switch 2 版では画質低下、フレームレート抑制、描画粗さなどが目立つレビューも。 - カメラ操作・視認性の不満
場面によって操作しにくい視点や見づらさを指摘する声。 - ソロプレイ不可・協力相手前提の仕様
遊びたい相手がいないとプレイできないという根本的なハードル。
補足:多くのレビューは「デザイン・協力体験・変化量」の強さを絶賛しつつも、「脚本・キャラクター描写」「ポートの品質差」などを弱点として挙げており、**“協力体験重視派”** と **“物語・演出重視派”** で評価の分かれどころがあるようです。
総合評価とおすすめポイント 🌟
まとめると『Split Fiction(スプリット・フィクション)』は、“2人で遊ぶ喜び”を最大化するために、画面演出・ギミック・導線設計のすべてを協力プレイに最適化した一本です。各章で大胆にゲーム性が切り替わる構成は最後まで新鮮で、「声を掛け合って乗り越える快感」が連続します。物語の深みや一部プラットフォームの技術面に気になる声はあるものの、協力型アクション・アドベンチャーの代表作級として強く推せます。🎮🤝
総合:★4.5 / 5(協力体験 5.0|ゲームプレイの多様性 5.0|演出 4.5|物語 3.5|技術安定性 4.0) 推し理由は明確で、「二人で解いて二人で歓ぶ」瞬間の密度が群を抜いています。テンポ良いチェックポイント、相手の画面を常に見られる分割表示、フレンドパスなど、“誘って遊ぶ”を後押しする仕組みも高評価。 いっぽう脚本の好みは割れやすく、ストーリー至上主義の方は体験版/プレイ映像で雰囲気チェックをおすすめします。
- 家族・カップル・友人と協力プレイを楽しみたい人(ソロ不可でもOKな人)
- 章ごとにゲーム性が変わる“驚き”を求める人(横スク、見下ろし、リズム等)
- 失敗OK・すぐ再挑戦の軽快なテンポが好きな人
- 週末のオンライン/ローカルで笑い合える体験を探している人
はじめての人へ:役割を口に出して分担(例「私がスイッチ係、あなたはジャンプ係」)。うまくいかない場面は担当交代で突破しやすくなります。😊
- ソロでじっくり派の人 → 本作は完全協力専用。相手の確保が前提。
- 物語重視派で脚本の厚みを最優先 → 遊びは極上だが、物語評価は賛否。
- 画質・フレーム命 → 高解像&高フレーム優先なら据置/PC版の選択を。
目安プレイ時間は10〜12時間前後(慣れや連携次第で+α)。“一本完走の達成感”を二人で共有できます。
- 一緒に遊ぶ相手は決まっていますか?(フレンドパスで招待可)
- 自分たちが気にしそうなのは物語? 技術面?(どちらを優先するか事前合意)
- 遊ぶ環境はローカル/オンライン?(ボイスチャットの有無で快適度が変わります)
- 機種は据置 or 携帯?(解像度やフレームを重視するなら据置/PC推奨)
最後に──このゲームの“核”は、二人の呼吸が合った瞬間に生まれる多幸感です。派手な演出や仕掛けは、その喜びを引き出すための舞台装置。「一緒に解けた!」を何度も味わいたい人に、心からおすすめします。🌈